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江湖秘闻:要想闯荡江湖,前辈经验必不可少。各路侠客江湖秘闻均存于此。
  • 藏经秘阁

    Unity IL2CPP Bug : IL2CPP error for method 'System.Void ::.ctor()'

    Unity IL2CPP Bug : IL2CPP error for method 'System.Void <PrivateImplementationDetails>::.ctor()'
    Unity4.7版本在 IL2CPP 打包 IOS的时候出现错误: IL2CPP error for method System.Void <PrivateImplementationDetails>::.ctor() in assembly C:\Users\DELL\Documents\New Unity Project 4\Temp\StagingArea\Data\Managed\UnityEngine.UI.dll Additional informati…

    Captain 2016/2/25 11:18:49 1216℃ 0评论

  • 摩崖刻壁

    unity 对象池编写,拒绝频繁的创建和销毁

    unity 对象池编写,拒绝频繁的创建和销毁
    整体结构SimplePool 简单的对象池,主要用于管理整个对象池,不绑定在任何对象上这样方便删除 PrefabPool 这个是对象池的实体部分,主要就是管理创建、删除、添加、储存对象 IPool 这个每个对象上需要绑定的脚本需要继承的接口 PoolGameobject 这个是游戏对象对象绑定的脚本,…

    苦逼的小新 2016/2/20 15:55:31 2486℃ 11评论

  • 藏经秘阁

    判断 ttf 字体文件是否包含某个字

    判断 ttf 字体文件是否包含某个字
    在Unity中,如果指定的字体不包含某个字,Unity就会从 自带的 Arial 中读取字形来创建这个字,本意是好的,但是总是会有问题。 在我们游戏中就有这样的问题,自己制作的微软雅黑字库不包含繁体字,Unity 就会用 Arial 来补全显示。这样看起来很怪。 我一开始是猜测 我们字库不…

    Captain 2016/2/16 10:02:28 706℃ 2评论

  • 藏经秘阁

    Unity 编辑器环境下不能正确加载Android Assetbundle 中的 Shader 解决方法

    Unity 编辑器环境下不能正确加载Android Assetbundle 中的 Shader 解决方法
    今天老大发现 UnityEditor 在 Android 下打出来的 Android 的 Assetbundle,加载之后 Shader 不能正确的执行!!!查看 Shader 属性,看到 提示 说 该 Shader 不支持我的显卡但是仔细看 Shader 也没什么问题,于是到官网找了一个最简单的Shader 来替换Shader "Custom/New…

    Captain 2016/1/21 12:52:13 1888℃ 4评论

  • 摩崖刻壁

    解决UGUI的ScrollRect事件冲突,完美实现ScrollRect的嵌套使用

    解决UGUI的ScrollRect事件冲突,完美实现ScrollRect的嵌套使用
    解决UGUI的ScrollRect事件冲突,完美实现ScrollRect的嵌套使用最近有人问我 ugui滚动列表和列表下的子物体的滑动冲突怎么解决?一直都没来得及去解决,刚好今天神之右手也使用了ScrollRect发现点击了就不能拖动拖动了就不能点击。所以下面我们就来一步步把这个问题解决先来看看…

    苦逼的小新 2016/1/16 20:01:41 3069℃ 12评论

  • 浮光掠影

    Unity4.6.9 Bug导致在Android 6.0设备上黑屏,更新Unity4.7解决问题

    Unity4.6.9 Bug导致在Android 6.0设备上黑屏,更新Unity4.7解决问题
    Unity4.6.9 Bug导致在Android 6.0设备上黑屏,更新Unity4.7解决问题。原因是Unity4.6.9 在 Android 6.0 上请求一个 permission 的时候出错。 参考Unity4.7 发行说明http://unity3d.com/cn/unity/whats-new/unity-4.7.0 Android: Marshmallow - Fixed issues when querying f…

    Captain 2016/1/11 10:42:55 968℃ 1评论

  • 藏经秘阁

    SLua 绑定 Protobuf-Lua (protoc-gen-lua) 在SLua中使用 Protobuf

    SLua 绑定 Protobuf-Lua (protoc-gen-lua) 在SLua中使用 Protobuf
    游戏要迁移到Lua,选择了SLua这个开源库来做,SLua很干净,仅仅只提供 Unity 到 Lua 的支持,没有包含其它的库,比如 protoc-gen-lua ,既然没有,那我们就自己把 protoc-gen-lua 编译到 SLua 库中。1、protoc-gen-lua 的编译安装使用首先下载 protobuf-2.4.1 编译出 proto工具…

    Captain 2016/1/6 10:21:30 771℃ 0评论

  • 悦来客栈

    神雕侠侣全套动作模型+贴图+场景 max源文件 解压后 6.5G

    神雕侠侣全套动作模型+贴图+场景 max源文件 解压后 6.5G

    小宝 2016/1/3 20:01:17 1399℃ 1评论

  • 藏经秘阁

    分享一个Unity 3d资源更新机制

    分享一个Unity 3d资源更新机制
    2015年最后一天,给大家分享一个Unity的资源管理机制。首先,游戏为何要做资源的更新?unity做资源更新有几个好处1,减少下载包大小;2,是方便资源的增/删/改,使游戏获得最佳体验。

    凡叔 2015/12/31 17:24:01 1434℃ 11评论

  • 摩崖刻壁

    Unity滑动列表优化及特效脚本

    Unity滑动列表优化及特效脚本
    [TOC]#功能简诉做游戏时,经常有很多需要滑动的列表,比如仓库,背包,好友邮件等等。当能滑动的物体多是。滑动会变的很卡。如何让列表滑动更加顺畅是个必须解决的问题。

    小宝 2015/12/16 19:43:43 2329℃ 4评论

  • 摩崖刻壁

    完全解析unity的屏幕像素单位与世界单位的关系

    完全解析unity的屏幕像素单位与世界单位的关系
    每次遇到屏幕转换到世界单位的时候都很烦不知道为啥是这样转也不清楚原理,今日细细理解下到底屏幕的像素单位和UNITY的世界单位到底是怎么回事

    苦逼的小新 2015/12/16 16:22:35 1652℃ 2评论

  • 藏经秘阁

    Unity简单socket示例(含服务端)

    Unity简单socket示例(含服务端)
    直接上工程了。下载地址如下。一个Unity客户端。一个C# socket案例http://yunpan.cn/c3YbxZpKeSik6 访问密码 3723

    小宝 2015/12/7 13:14:38 1811℃ 2评论

  • 藏经秘阁

    NGUI实现翻页,上下页功能

    NGUI实现翻页,上下页功能
    简单的实现了下NGUI的上下翻页。有两个接口,分别是上一页和下一页。用法如下。如上图,第一个参数为 Page的宽或高,具体由你的滑动组件设定的方向定。第二个参数为滑动系数,即,滑动了多远就翻页第三个参数为总页数。依赖组件。UIScrollView,UICenterOnChild。脚本和Scroll…

    小宝 2015/11/26 7:00:18 2177℃ 10评论

  • 藏经秘阁

    把大图集生成小图片工具

    把大图集生成小图片工具

    苦逼的小新 2015/11/23 17:22:15 984℃ 8评论

  • 摩崖刻壁

    main function has more than 200 local variables

    main function has more than 200 local variables
    在使用protoc-gen-lua 生成的lua文件时提示错误:main function has more than 200 local variables意思就是说,这个lua 脚本中的 local 变量超过了 200个,不知是不是lua的限定还是 Protobuf 的限定。总之很奇妙。到StackOverFlow上面搜索到相关的问题,很多朋友表示把 local……

    Captain 2015/11/10 1:42:45 652℃ 1评论

  • 摩崖刻壁

    iOS9 HTTP 不能正常使用的解决办法

    iOS9 HTTP 不能正常使用的解决办法
    http://segmentfault.com/a/1190000002933776 The resource could not be loaded because the App Transport Security policy requires the use of a secure connection.Google后查证,iOS9引入了新特性App Transport Security (ATS)。详情:App Transport Security (ATS)新特…

    Captain 2015/11/9 2:40:31 267℃ 0评论

  • 摩崖刻壁

    C# 正则表达式 只允许字母、中文

    //不能含有特殊字符;Regex reg = new Regex(@"^[\u4e00-\u9fa5a-zA-Z]+$");Match m = reg.Match(name);if (!m.Success){UIManager.Instance.ShowTip("请输入中文或字母!");return;}其它常用匹配字符串全部是中文字符的正则表达式"^[\u4e00-\u9fa5]+…

    Captain 2015/11/9 2:35:14 337℃ 0评论

  • 摩崖刻壁

    Unity3d 游戏资源打包加密(图片/XML/TXT等) C#编码 (一)

    Unity3d 游戏资源打包加密(图片/XML/TXT等) C#编码 (一)
    本文只是讲述一下过程,采用很简单的打包加密方法,至于需要什么样的加密结果,请大家按照需求去修改,字节偏移、前后颠倒加算法都可以,不过一般无需这么复杂,而且太复杂的加密对于极其追求运行效率的游戏来说,也是一重负担。对于Unity,虽然Unity自身会进行压缩加密,但是…

    Captain 2015/11/9 2:32:05 1155℃ 4评论

  • 藏经秘阁

    LZMA C# SDK 子线程压缩与解压缩 Unity3d实例

    计划在项目中使用 不压缩的Assetbundle ,所以需要对Assetbundle 进行手动压缩打包,因为之前有对 十万个冷笑话的打包分析,所以这次坚定选择 LZMA压缩算法来压缩Assetbundle。Note:因为暂时不知道LZMA如何压缩与解压文件夹,所以目前是计划对文件夹进行UPK打包成UPK文件,然…

    Captain 2015/11/9 2:25:07 618℃ 0评论

  • 悦来客栈

    Unity3D Assets Store 插件推荐RPG Map Editor

    Unity3D Assets Store 插件推荐RPG Map Editor
    想必在大家接触Unity之前或多或少也使用了解过许多其他的游戏开发引擎和工具,其中不得不说的一款就是由Enterbrain Incorporation公司出品的游戏制作工具:RPG Maker。 在尚未系统学习编程语言和理解编程思想之前,RPG Maker无疑是为苦恼于无法自己制作一款游戏的我们带来…

    Lewis 2015/11/5 16:36:07 2362℃ 5评论

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